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Laboratorio de interactivos electrónicos

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En este laboratorio vas a realizar tus primeros interactivos electrónicos a partir de la implementación y programación de circuitos con la placa ARDUINO. Nuestra experiencia en la realización de laboratorios nos permite garantizar que sin ningún conocimiento previo y sin importar el área profesional en la cual te desempeñas podrás cumplir con todos los objetivos propuestos. Muestra de proyectos <<< Objetivos: Comprender el funcionamiento de un circuito electrónico. Aprender las características físicas de los componentes. Programar las placas de prototipado ARDUINO. Diseñar y desarrollar un prototipo electrónico. Organizar el flujo de trabajo para la elaboración de un prototipo. Participantes No te preocupes si no tienes conocimientos o experiencia previa en el tema, sólo necesitas el deseo por: Innovar con productos y servicios a través del uso de las nuevas tecnologías. Crear proyectos de robótica. ...

¿Cuánto cobrar por un proyecto independiente? (freelance)

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Desde Finsuka hemos identificado la problemática para establecer los costos que tendrá un proyecto, de manera especial, los trabajos independientes también denominados "freelance". El cálculo de un proyecto digital presenta muchas dificultades a la hora de establecer sus costos ya que el producto final es un intangible y los gastos que hacen parte del proceso de producción no son fáciles de percibir por parte del cliente y en muchas ocasiones ni el mismo desarrollador es consciente de los gastos de producción. Por esta razón hemos publicado un tutorial donde aprenderás a establecer los costos mínimos de un trabajo con los conceptos necesarios para hacer que tu negocio sea rentable y sostenible. Esperamos que este ejercicio te permita hacer un estimado del costo de tu proyecto de acuerdo a la moneda, impuestos y precios de los insumos que se manejan en tu país.  Si deseas adquirir la plantilla para tener el control total sobre los valores y presupuestos da...

¿Cuánto cuesta una impresión 3D?

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Para nadie es un secreto que la impresión 3D es una tecnología que está revolucionando los procesos de prototipado y cada día está ganando adeptos tanto a nivel académico como industrial. Esta expansión se debe principalmente a modelos de impresoras -open hardware- que han permitido la democratización de esta tecnología, y a su vez, la creación de muchos emprendimientos que se dedican a la elaboración de productos poliméricos. La impresión 3D es considerada como una tecnología para elaborar prototipos de bajo costo, ya que la maquinaria e insumos se comparan con el método tradicional de fabricación de piezas por inyección, el cual es un proceso para la producción en masa con costos inalcanzables para un estudiante o alguien que esté iniciando un negocio. Teniendo en cuenta que esta tecnología ahora está al alcance de todos nos surgen preguntas como: ¿El costo depende del tiempo de impresión? ¿De qué depende el volumen del material? ¿En que varia el costo de los...

Club de diseño y prototipos electrónicos

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Apoyados por el Punto Vive Digital de la ETITC, brindaremos formación en diferentes herramientas de diseño que nos permitirán desarrollar soluciones a través de la fabricación de prototipos en diferentes niveles: Prototipos electrónicos (ARDUINO). Modelado y animación 3D enfocado a procesos industriales. Impresión 3D para modelos funcionales. Los ejercicios que desarrollaremos están dirigidos a personas amantes de la tecnología que quieran complementar su formación académica sin importar su profesión (estudiantes, ingenieros, artistas, arquitectos, diseñadores, etc), por lo cual no requiere conocimientos previos.   Para participar debes inscribirte en el siguiente enlace o directamente con los administradores del Punto Vive Digital. Por medio del correo electrónico informaremos sobre la fecha y la hora en la cual se presentarán las temáticas, metodología de trabajo y distribución de los grupos a lo largo del segundo semestre del 2017. ...

Torneo de robótica ETITC 2016

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Si eres un entusiasta de la robótica y quieres ver a los mejores robots de la institución, te invitamos este 1 8 de noviembre a las instalaciones de la Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central ( ETITC ) donde se llevará a cabo el torneo de robótica organizado por la rama estudiantil IEEE.   Este torneo contará con tres categorías y puedes consultar el reglamento en el enlace: Teleoperados Velocistas Minisumo Separa esta fecha en tu agenda para disfrutar de una competencia muy interesante.                            

Laboratorio de modelado y animación 3D

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Descripción: Este laboratorio está dirigido a personas que quieren iniciar su carrera en la animación 3D y desean desarrollar contenidos digitales para cine, televisión, redes sociales y medios interactivos. Es un laboratorio que potencia las habilidades comunicativas de los participantes a través de un entorno de creación y experimentación con la aplicación de nuevas tecnologías. En este laboratorio los participantes van adquirir los conocimientos necesarios para realizar y publicar sus animaciones en 3D. Nuestra experiencia en la realización de laboratorios nos permite garantizar que sin ningún conocimiento previo y sin importar el área profesional en la cual se desempeña el participante podrá cumplir con todos los objetivos propuestos. Objetivos: Desarrollar la concepción espacial en tres dimensiones. Aprender los comandos básicos para el manejo de la herramienta Diferenciar los formatos de imagen y vídeo. Configurar la resolución y calidad ...

Talleres en el municipio de Cabrera - Cundinamarca

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Seguimos viajando por todos los Puntos Vive Digital del país y esta vez fue el turno del municipio de Cabrera, ubicado en la provincia del Sumapaz, donde el sábado 13 de agosto realizamos los talleres de contenidos digitales usando software libre.      Este municipio se caracteriza por sus hermosos paisajes y extensos cultivos de fríjol, maíz, papa entre otros.  Fue muy grato para nosotros contar con el Apoyo de Sandra Cobos, administradora del Punto Vive Digital y el rector del Colegio Departamental, Hector Hernandez, quienes hicieron la convocatoria de estudiantes y profesores interesados en promover el uso adecuado de la tecnología y desarrollar contenidos usando las herramientas que les brinda el Punto. En esta ocasión se desarrollaron dos talleres, el primero usando la herramienta Blender para la producción de contenidos en 3D y el segundo usando la herramienta Inkscape con un enfoque en el desarrollo de flat icons para el diseño de interfa...